Ta stran uporablja piškotke: Z uporabo spletne strani se s tem strinjate. Več informacij o tem najdete v Pravilnikuo varovanju podatkov .
Naj zmagovalec
20.10.2018 03:23
Romano K.
Posamezna stava
4057.14 EUR
02.11.2018 00:48
Puya K.
Posamezna stava
2571.43 EUR
22.10.2018 01:12
Niklas T.
Kombinacijska stava
1523.88 EUR
17.10.2018 15:30
Thomas S.
Kombinacijska stava
1117.28 EUR
STAVE
({{bs.betslipTips.length}})
Oddajte svojo stavo samo z enim klikom. To vam omogoča funkcija 1-Click.
S klikom gumba "Začni'' potrjujete, da ste prebrali Pravila in pogoji za funkcijo 1-Click in se z njimi strinjate.
Za oddajo stave, kliknite na želeno kvoto.
Želite oddati naslednjo(-e) stavo(-e)?
  • 1
  • X
  • 2
{{multiwayBet.BetName}} livevirtual
{{multiwayBet.BetTypeGroupName}} : {{multiwayBet.TipName}}
Posamezna stava

1 dogodek – 1 tip! Posamezna stava je najbolj enostavna stava ponujena s strani bet-at-home.com, z najhitrejšo možnostjo dobitka.

Kombinacijska stava

Minimalni vložek, visoka možnost dobitka – najboljša pot za to je kombinacijska stava! V primerjavi s posamezno stavo, kjer lahko stavite samo na en stavni dogodek, lahko tu z eno stavo stavite na več tekem oz. dogodkov.

Sistemska stava

Zmagajte tudi, če ne zadanete rezultate vseh tekem oz. dogodkov – to je možno samo s sistemsko stavo! Tukaj imate vrsto stavnih možnosti. Izberite sistem 3 od 4. V kolikor zadanete tri tekme oz. dogodke, ste zmagovalec.

Multiway stava

S to stavo lahko položite več tipov na določen stavni dogodek. Primer: Na tekmi Bayern Munchen proti Borussiji Dortmund hkrati stavite na tip 1 in tip 2. Tveganje bo bistveno manjše.


Za izbiro nove stave prosimo kliknite na želeno kvoto.

Še nimate stavnega računa? Registrirajte se zdaj in si vzemite bonus!
Odprite stavni račun zdaj!
Uspešno

Vaša stava je sprejeta.
Veliko sreče!

Tiskanje potrditve stav
0.00 Skupne kvote
Število vrstic
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
{{UserStatic.User.CurrencyName}}
Posamezna stava Kombinacijska stava Sistemska stava Multiway stava () Naprej Položi stavo
1. korak
2. korak
3. korak
 {{itemsCtrl.userStatic.User.CurrencyName}}  {{itemsCtrl.userStatic.User.CurrencyName}}

live virtual
Tip: , Kvota: Rezultat:

Tip: , Kvota: live B

Aktivacija Cash Outa

Vašo stavo lahko prodate z enim samim klikom. Aktivirajte sedaj funkcijo Cash Out! To funkcijo lahko ob vsakem času izklopite v nastavitvah.

Aktivacija
i-svg__esports__173 i-svg__esports__180 i-svg__esports__181 i-svg__esports__182 i-svg__esports__183--simple i-svg__esports__183 i-svg__esports__184 i-svg__esports__185 i-svg__esports__186 i-svg__esports__187 i-svg__esports__188 i-svg__esports__189 i-svg__esports__190 i-svg__esports__191 i-svg__esports__192 i-svg__esports__193 i-svg__esports__194 i-svg__esports__196
Ne najdem nobenega vnosa {{sportSearchCtrl.autoCompleteResponse.TotalCount}} Rezultati iskanja Rezultati iskanja
Vaše iskanje ključne besede „{{esportsTreeCtrl.sportStatic.filterText}}“ ni dalo nobenega zadetka! Prosimo, vnesite podoben iskani pojem.

Dota 2

Cilj igre

Ena Dota 2 runda je dobljena z uničenjem osnovne zgradbe, tako imenovanega Ancient. Po en Ancient se nahaja v glavni bazi vsake ekipe. Da bi ga lahko uničili, mora vsak igralec v boju zbrati dovolj izkušenj in zlata. Tako dviguje sposobnosti svojega junaka, ki so za potek igre odločilne. Z zadostno količino zlata, ima junak možnost med igro kupiti preko 100 uporabnih Items-ov.

Igra

Dota 2 je Free-to-play Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) igra, v kateri se dve ekipi sestavljeni vsaka iz petih junakov borita ena proti drugi. Velja uničiti nasprotnikov Ancient, za zmago runde. V ta namen uporablja vsaka ekipa še dodatno pomoč računalniško vodenih enot – Creeps. Le – te oživimo in potem napadejo nasprotnika. Ancient je zaščiten z nadaljnjimi barakami in stolpi, da bi otežili prodor nasprotnika k glavni bazi.

Dota 2 ponuja izbor preko 100 junakov. Vsak junak se razlikuje po različnih lastnostih. Prilagojeno na moč figure, prevzame ta posebno vlogo in pozicijo na Map-u. V teku igre se sposobnosti izboljšajo in poviša se zaloga zlata. Z uničenjem nasprotnikovih zgradb, kot tudi z ubijanjem nasprotnikovih junakov in Creeps-ov zbira vsak junak točke izkušenj. Z zadostnim številom točk, se je možno naučiti nove sposobnosti ali izboljšati že obstoječ atribut. "Ultimate" ultimativno sposobnost, se po navadi uči od šeste stopnje naprej.

Z dobljenim zlatom lahko igralec kupi preko 100 različnih Items-ov, ki so junaku med igro koristni na različne načine. Vsak junak lahko nosi do 9 Items-ov. Od tega jih je šest aktivnih, ostale tri Items-e pa nosi s seboj v nahrbtniku. Vsi Items-i se razlikujejo med začasnimi in stalnimi predmeti:

  • Začasni predmeti se porabijo. K temu spadajo na primer:
    • Wards: eden od junakov jih postavi, da bi naredil vidna področja na Map-u ali odkril nevidne enote.
    • Kurir: kurir prinese nove, kupljene predmete takoj k junaku, ne da bi ta moral nazaj v bazo.
  • Stalne predmete junak ohrani in mu dajejo bonus za lastnosti ali posebne sposobnosti. Na primer:
    • povišanje možnost za kritične zadetke
    • takojšnja teleportacija na kratkih razdaljah
    • močno povišana regeneracija življenja
    • kratkoročna imuniteta proti magiji

Igralno polje je zrcalno. Top-, Middle- und Bottomlane povezujejo oba Ancients-a med sabo. Vmes se nahaj Jungle kot tudi reka. Lanes so zaščiteni s tremi stolpi in dvema barakama. Glavna zgradba je zaščitena s strani dveh najmočnejših stolpov. Dodatno k Ancient-u poseduje vsaka ekipa en zdravilni vodnjak. Pri aktivaciji življenjskih točk vseh junakov, ki se nahajajo v bližini vodnjaka, se te ponovno popolnoma napolnijo. Dodatna pomoč na Map-u so rune. Pojavijo se na določenih krajih in povišajo hitrost, škodo ali življenjske točke junaka. Poleg tega lahko omogočajo nevidnost ali prispevajo majhno vsoto zlata. Na vsaki Lane se na ekipo nahajata dodatni dve baraki. Ti dajeta Creeps-om zavetje in sta nedotakljivi dokler stolpa, ki ju ščitita nista uničena.

Naloge junakov se razlikujejo glede na njihovo štartno pozicijio na igralnem polju. Razlikujemo med: Carries, Supporter, Jungler und Sololaner:

  • Carry in Support: zasedajo Bottom-Lane. Support mora Carry-ja v teku igre ščititi kolikor je le mogoče, tako da lahko svoje sposobnosti kot je le mogoče nadgrajuje. Kajti močan Carry je lahko velikokrat odločilen za igro. Njegove sposobnosti so na začetku še zelo slabe, imajo pa najvišjo možnost povečanja.
  • Jungler: ti se nahajajo v Jungle in ubijajo nasprotnikove Creeps-e. Tako zbira ta čim več izkušenj in zlata.
  • Sololaner: ta se nahaja sam na Lane. Sem spadajo na primer Midlaner-ji. Njihova naloga je napasti in oslabiti nasprotnikov Carry, kakor hitro je mogoče. Za to prejme junak zelo veliko zlata.
Dota 2
Junaki: 110+
Ekipe: 5v5
Žanr: MOBA
Trajanje igre: 20 – 60 minut
Sposobnosti:

Vsak junak razpolaga z različnimi sposobnostmi. Le-te se z ubijanjem nasprotnikovih junakov ali Creeps-ov razširijo in izboljšajo.

Zlato:

Za uničenje nasprotnikovih zgradb, ubijanje junakov in Creeps-ov prejme figura zlato. S tem lahko kupimo preko 100 različnih Items-ov.

Glavni objekti:
  • Ancient: Osnovna zgradba, po 1 na ekipo
  • Barake: 6 na ekipo
  • Stolpi: 11 na ekipo. Dva najmočnejša stolpa ščitita Ancient.

eSports

Tako se igra

Ponavadi je pri Dota 2 pred začetkom vsake igre "Pick & Ban Phase". Pri tem se uroči skupno osem junakov. Teh sodelujoči ne morejo več izbrati. Junaki obeh ekip se izbirajo izmenično.

Na začetku igre je vsak junak pozicioniran na njemu dodeljenem Lane-u in poizkuša z ubijanjem nasprotnikovih Creeps-ov zbirati izkušnje in zlato. Lastne Creeps-e s slabim zdravstvenim stanjem je najboljše ubiti s strani lastne ekipe. Tako se nasprotniku oteži enostavno zbiranje izkušenj in zlata. Roshan je najmočnejši Creep na Map-u in posebej nevaren. Njegove lastnosti se z vedno daljšim časom igranja povečujejo. Ta Creep mora ekipa čim hitreje in čim bolj varno uničiti. Tako se vrednost izkušenj in zlato junakov zelo dvigne. Junaki prejmejo tudi predmet, ki jih šest minut varuje pred smrtjo.

Dota 2

Igra preide v naslednjo stopnjo takoj, ko so uničeni prvi stolpi. Junaki sedaj vedno bolj pogosto zapustijo njihove Lanes-e in tvorijo skupine, da bi nasprotnika v večjem številu pri napadih presenečenja lažje uničili. Glavni cilj te faze je uničiti čim več stolpov in barak, da bo prodor k nasprotnikovi Ancient-i lažji.

V Late-Game razpolagajo junaki z močnimi lastnostmi in Items-i. Sedaj se bojuje samo še kot ekipa. Izguba junaka je v tej fazi velikokrat odločilna, saj je podaljšan Respawn-čas z neprekinjenim trajanjem igre. Če ima junak dovolj zlata, se lahko odkupi in Respawn-čas odpade. Runda je dobljena takoj, ko je nasprotnikov Ancient uničen.

Dota 2 se pri eSports-turnirjih v skupinski fazi večkrat igra v "Best-of-Three"-modusu. V K.o.-fazi pogosto tudi v "Best-of-Five"-modusu. Ekipa, ki kot prva zmaga tri runde je zmagovalec igre.

Stavni načini

Glavna stava

Pri tej stavi stavite na zmagovalca igre. Nekateri dvoboji se igrajo v modusu Best-of-Two. V tem primeru je možen tudi neodločen rezultat.

Uvrstitvena stava 1-3

Pri tej stavi stavite na to, katera ekipa bo zasedala eno od prvih treh mest na turnirju.

Handicap

Pri Handicap stavi prejme ena od ekip prednost, ki se prišteje h končnemu rezultatu. Na tekmi med OG in Team Liquid tako Team Liquid prejme prednost ene mape (Handicap 0:1). V koliko zmaga OG dvoboj, je končni rezultat 1:1.

Spread

Tukaj prejme, podobno kot pri Handicap stavi, ena ekipa prednost. Za razliko od Handicapa se tu doda le polovična vrednost, zaradi česa je lahko ponujena le kot 2 stava.

Kdo bo zmagal x. map-o?

Na turnirjih se v izločitveni fazi pogosti igra v "Best-of-Five" modusu. Pri tem stavite na zmagovalca določene map-e.

Stava na rezultat

Pri tej stavi stavite na to, kako se bo dvoboj končal. Število igranih map pa se lahko od turnirja do turnirja in njegovega poteka razlikuje. Igra se do 5 map.

Število igranih map (manj/več)

Pri tej stavi ne stavite na končni izid dvoboja, temveč na to koliko map bo igranih. Ta stava ni na razpolago pri tekmah v Best-of-One- in Best-of-Two modusu.

Katera ekipa bo dosegla "1. Kill"?

Pri tej stavi stavite na to, katera od obeh ekip bo na določeni mapi prva ubila nasprotnika. Pri tem se upoštevajo samo eliminacije enega od petih članov ekipe.

Katera ekipa bo uničila prvi stolp?

Pri tej stavi stavite na to, katera od obeh ekip bo v igri ali na določeni mapi prva uničila enega od enajstih stolpov.

Katera ekipa bo prva ubila Roshana?

Pri tej stavi stavite na to, katera od ekip v igri ali na določeni mapi bo prva eliminirala najmočnejši Creep Roshan.

Stavni nasveti za strokovnjake

Kdo vodi?

V igri obstaja več indikatorjev o tem katera ekipa vodi oziroma je v prednosti. V "Laning Phase" pove število ubitih Creeps-ov prednost ene od ekip. V nadaljevanju je indikator tudi zbrano zlato ekipe in število uničenih stolpov, katera ekipa je boljša. Velika prednost v zlatu daje ekipi vedno v korist, ker tako lahko kupi pomembne predmete. Pri tem je treba upoštevati, da so točke izkušenj in zlato v ekipi enakomerno porazdeljene.

Roshan

Ko ubijemo mogočnega Roshan-a, prejmejo junaki predmet "Aegis of the Immortal", ki jih šest minut obvaruje pred smrtjo. Če junak umre v teh šestih minutah, izgubi le predmet in Respawn-čas odpade. Roshan po 9 – 15 minutah ponovno oživi. Po tretji smrti spusti "Cheese", ki lahko enega od junakov popolnoma pozdravi. Poleg tega prejmejo junaki veliko vsoto točk izkušenj in zlato.


If your enemy is equal, prepare for him. If greater, elude him. If weaker, crush him.

Dark Seer

Mrtvi junak

Osvojitev nasprotnikove baze je v Dota 2 večinoma možno le v ekipi. V poteku igre pride večkrat do ekipnih spopadov, pri katerih je ubit eden ali več junakov. Njihov Respawn-čas se podaljšuje tekom igre, prav tako vosta zlata, ki jo izgubijo. Vsota zlata, ki je izgubljeno, je odvisna od napredka v igri in dohodka junaka. Junaki z zadostno količino zlata imajo možnost, da se odkupijo. V tem primeru odpade Respawn-čas. To je lahko velikokrat odločilno za igro.

Super-Creeps in Mega-Creeps

Če lahko ekipa na poti k nasprotnikovermu Ancient-u uniči dve ali več barak na ein Lane, se na tej stezi pojavijo Super-Creeps. Ti imajo sposobnost, samostojno uničiti nasprotnikove stolpe, če so le ti nenadzorovani. Ko je uničenih vseh šest nasprotnikovih barak, oživijo Mega-Creeps, ki so še močnejši. Možnost zmage ene ekipe se povišajo s podporo Super- in Mega-Creeps-ov.

eSports vrhunci
Trenutno ni na voljo nobenih dogodkov.
  • :
DVIG ZAVESE V OPERI!
158423
V ZAKULISJU
JE NAPETO! Igrajte zdaj!
PRAV POSEBEN TRG!
Vegas
V PONUDBI:
ARABSKA
DOGODIVŠČINA! Igrajte zdaj!
SLADKO ALI KISLO?
Vegas
LUKRATIVNE
NAGRADE V
SRHLJIVEM SLOTU! Igrajte zdaj!
CVETOČE NAGRADE ČAKAJO!
158400
AZIJSKI
CVETLIČNI VRT Igrajte zdaj!
NOVICE!
KONTAKT
V redu